Je suis un fan de Hitman depuis longtemps et j'ai joué à tous les jeux disponibles sur consoles depuis Hitman 2: Silent Assassin sorti sur PS2 en 2002. J'ai toujours apprécié les bacs à sable de meurtre d'IO Interactive ainsi que leur humour loufoque mais noir qui m'a fourni des heures de re-jouabilité en passant par les niveaux, en trouvant de nouvelles façons d'éliminer les cibles.
Au cours des 19 dernières années, la franchise a été extrêmement fiable (j'aime même Absolution) et Hitman 3 n'est pas différent. La formule éprouvée d'IOI est tout aussi raffinée, amusante et enrichissante que jamais, même si celle-ci semble plus courte qu'elle ne le devrait. Comment celui-ci résiste-t-il au peloton? Continuez à lire pour notre Hitman 3 la revue.
Cette fois-ci, il n'y a que six missions, soit seulement deux de moins que Hitman 2 et une de moins que Hitman (2016), mais cela semblait toujours court. Cela n'aide pas que la dernière mission supprime la structure de la carte grande ouverte et soit littéralement une ligne droite et linéaire. Vous avez encore beaucoup d'options à votre disposition, mais la dernière mission est de loin la moins intéressante et une sorte de point culminant décevant non seulement pour ce jeu, mais aussi pour la trilogie.
L'histoire jusqu'ici
Reprenant après les événements de Hitman 2 en 2018, Hitman 3 met l'agent 47 sur la voie de l'élimination des dirigeants restants de la Providence. En chemin, il y a des rebondissements vraiment choquants qui mènent à la conclusion de la trilogie. Je ne gâcherai rien, mais il est assez clair que la porte est laissée ouverte pour de nouveaux jeux Hitman si je veux revenir à la franchise. Cependant, ce sera un nouveau récit très intéressant qu'ils devront développer. En toute honnêteté, l'histoire n'a jamais été pourquoi je joue à ces jeux. Pour moi, ils m'ont toujours submergé d'une manière que je retiens à peine tout ce dont ils parlent. La vraie raison pour laquelle je joue à ces jeux est pour les cartes et la litanie de moyens qui me sont fournis pour éliminer mes cibles.
Cette fois-ci, il n'y a que six missions, soit seulement deux de moins que Hitman 2 et une de moins que Hitman (2016), mais cela semblait toujours court. Cela n'aide pas que la dernière mission supprime la structure de la carte grande ouverte et soit littéralement une ligne droite et linéaire. Vous avez encore beaucoup d'options à votre disposition, mais la dernière mission est de loin la moins intéressante et une sorte de point culminant décevant non seulement pour ce jeu, mais aussi pour la trilogie.
Bac à sable de meurtre
Donc, en réalité, il y a cinq missions qui offrent vraiment le bac à sable ouvert que j'attends de la série. Ce sont toutes de superbes cartes à coup sûr, et toutes offrent une tonne de variété pour non seulement éliminer les cibles, mais aussi des tonnes de défis à relever. Comme les jeux précédents, les défis consistent en des éléments de base comme éliminer vos cibles avec des tirs à la tête, ainsi que l'utilisation de la corde à piano. Mais aussi des défis liés à l'utilisation de scénarios spécifiques pour les éliminer. Une mission vous demande de tirer une alarme pour que les deux cibles évacuent par parachute et vous devez les sortir après qu'elles ont sauté du bâtiment. Le fait de relever des défis augmente votre niveau de maîtrise de la carte et à chaque nouveau niveau que vous atteignez, vous débloquez quelque chose de nouveau que vous pouvez apporter lors d'une rediffusion. Des armes aux emplacements de départ, le jeu offre une excellente incitation à continuer à rejouer les niveaux pour devenir de mieux en mieux. Un bon score à chaque niveau augmente également votre barre vers le remplissage et un autre niveau de maîtrise. Cela se fait sans être vu, en changeant de déguisement, en s'assurant qu'aucun corps n'est découvert, etc.

