Test GI Joe: Opération Blackout - Aussi réussi qu'un plan Cobra

Test GI Joe: Opération Blackout - Aussi réussi qu'un plan Cobra
Bien qu'il ait une esthétique assez fidèle, le gameplay est incroyablement répétitif. À l'exception de quelques missions de véhicules virtuellement sur rails, la majorité du jeu est le personnage que vous avez choisi au début de la mission (selon la mission, vous jouerez en tant que membre Joe ou Cobra), en cours d'exécution à travers des niveaux sans inspiration, en tondant Battle Android Troopers (BATS). Oui, vous combattez BATS même si vous jouez en tant que membre de Cobra. Pas même les Cobra Troopers, Crimson Guard, rien. Parfois, vous aurez une forme de «boss» d'un personnage nommé, mais pour la plupart, le gameplay se bat vraiment à travers les ennemis jusqu'à ce que vous arriviez à la fin d'une mission. Pire encore, le jeu vous fera jouer de l'autre côté du conflit et traverser le même niveau sans inspiration de la fin au début. Ce concept ne serait pas si mal si le gameplay changeait de manière significative en fonction du personnage que vous avez choisi, mais au-delà du type d'arme qu'ils utilisent, ce n'est vraiment pas le cas. Storm Shadow joue comme tous les autres personnages sauf qu'il commence la mission avec une mitraillette - tout comme Snake Eyes. Vous avez des personnages comme Scarlet dont l'arme principale est une arbalète, Duke qui utilise un fusil d'assaut, etc. Les principales différences sont les «statistiques» que vous pouvez voir avant de sélectionner un personnage pour chaque mission, comme la vitesse, le bouclier et la puissance de feu. Ceux-ci offrent une certaine variation, mais en fin de compte, ils ne font vraiment pas beaucoup de différence sur la nature répétitive de chaque mission. L'Opération Blackout propose des «Ultimates» qui sont en théorie censés donner aux joueurs un avantage limité dans le temps. Le problème est que le jeu ne vous dit pas ce que fait l'ultime de chaque personnage. Certains sont évidents comme Cobra Commander ayant un nuage empoisonné, Zartan peut se camoufler (qui est cassé quand il tire) et les boulons de Scarlet se chargent électriquement. Mais je ne peux toujours pas vous dire ce que fait Lady Jaye, ou Snake Eyes et Storm Shadow. Ça sent juste la demi-cul.

Non Joe

La monotonie du gameplay est parfois interrompue par des missions de véhicule dans lesquelles le véhicule dans lequel vous vous trouvez avance toujours et vous pouvez diriger à gauche et à droite, booster et ralentir tout en tirant sur des ennemis qui tentent de vous attaquer. C'est un gameplay assez ennuyeux et sans inspiration. Il y a aussi un mode multijoueur avec lequel je ne me suis même pas dérangé parce que franchement, je ne me déteste tout simplement pas. Et finalement, c'est ce qu'est GI Joe: Operation Blackout, ennuyeux et sans inspiration. Il y a une tonne de bonnes idées qui pourraient provenir d'un jeu GI Joe dans lequel vous pouvez jouer des deux côtés du conflit Joe vs Cobra, et aucune d'elles n'est utilisée ici. C'est dommage que la licence ne puisse pas être utilisée pour un bien meilleur jeu.