Test de Rainbow Six : Extraction

Test de Rainbow Six : Extraction
Les fans de Rainbow Six Siege harcèlent Ubisoft depuis des années pour rendre les événements et modes de jeu précédents disponibles dans le cadre d'un mode Arcade dans Siege. La réponse d'Ubisoft à cela s'est avérée être la conversion de l'événement Outbreak en un jeu autonome qui développe davantage l'intrigue et le gameplay du mode de jeu Outbreak. Situé quelque temps après l'invasion du parasite en mode Éclosion, le parasite extraterrestre est revenu dans Rainbow Six Extraction et cette fois, il est encore plus meurtrier qu'avant. Alors que le mode Outbreak se déroulait dans la ville de Truth and Consequences, Extraction envoie les joueurs à travers 4 emplacements. Au lieu de s'appeler Team Rainbow, les joueurs font désormais partie d'une nouvelle équipe créée sous le nom de REACT qui a été spécialement conçue pour contrer la menace extraterrestre archéenne. Les joueurs exécutent Incursions en équipe de 3 et doivent choisir un opérateur parmi une liste de 18 personnages tirés de Rainbow Six Siege (oui Extraction n'a même pas pris la peine de créer ses propres personnages) avec les mêmes compétences que le jeu PvP, bien qu'avec de légères modifications à certains. Alors que certains de ces personnages fonctionnent dans le cadre d'Extraction, il y en a quelques-uns qui semblent extrêmement inutiles. Par exemple, la destructibilité de Sledge ne semble pas à sa place. Pourquoi voudriez-vous ouvrir des murs et donner aux hordes d'extraterrestres un autre passage pour vous attaquer ? Il en va de même pour la capacité limitée du chargeur d'Hibana lorsque vous affrontez des vagues d'ennemis tout en maintenant des objectifs ou la tourelle de Tachanka qui vous enracine au même endroit. Bien qu'il y ait 4 emplacements et à l'intérieur de chaque emplacement, il y a 3 autres zones où les missions ont lieu, il y a très peu de choses qui distinguent les zones de chaque emplacement. En plus de cela, les cartes sont toutes recouvertes de la boue noire appelée Sprawl laissée par les Archéens, de sorte que les environnements manquent de visuels et de personnalité distincts, même si le Sprawl lui-même a fière allure et fait froid dans le dos de le voir se répandre sur toute la carte. Il y a peu ou pas de verticalité sur les cartes, ce ne sont que des couloirs avec une certaine destructibilité qui est loin de l'échelle de Siege. Si je ne regardais pas les écrans de menu, il serait impossible de dire si je joue sur la carte de New York ou de l'Alaska une fois que je suis au fond des bâtiments. Pour ajouter à la rejouabilité du jeu, Extraction tourne entre les objectifs dans ces domaines, mais aucun des objectifs ne se démarque comme étant intéressant ou particulièrement amusant à jouer. Cela couplé à l'impossibilité de ne jouer que certains objectifs que vous aimez, les incursions d'extraction deviennent une affaire fade après quelques heures. Dans Rainbow Six Siege, vous aviez la possibilité de jouer à Otage, Secure Area ou Bomb (en dehors des modes classés/non classés), mais aucune fonctionnalité de ce type n'est présente ici. L'équipe REACT est toujours mobile sur un navire porteur afin de pouvoir se déployer rapidement dans les zones chaudes et d'éviter également d'être envahie par le parasite. Malheureusement, c'est là que se situe à peu près l'histoire / la tradition de Rainbow Six Extraction. Il est dommage que les développeurs n'aient pas essayé de construire beaucoup d'histoire pour le jeu, d'autant plus qu'ils ont mis en place de superbes cinématiques. Avoir un scénario dans R6 Siege n'aura pas beaucoup de sens puisqu'il s'agit après tout d'un jeu PvP, mais Extraction étant une expérience PvE coopérative à 3 joueurs, il était temps de raconter une bonne histoire ou même simplement de construire les personnages et de les étoffer. encore plus. Rainbow Six Extraction suppose que sa base de joueurs ne sera que les personnes qui ont passé beaucoup de temps dans Siege et qui savent tout sur les personnages, il ne fait donc aucun effort pour plonger dans ces personnages dans le jeu. Même le mode Outbreak avait un côté narratif, malheureusement, Extraction gaspille cette opportunité au profit d'une liste de contrôle d'objectifs et de défis répétitifs et ce qui vous est proposé n'est en fait qu'un jeu de tir coopératif générique avec une grave crise d'identité. Parfois, le jeu donne l'impression qu'il veut que vous jouiez avec prudence et furtivité comme Metro ou Stalker, comme l'indique le faible nombre de munitions, l'utilisation limitée des capacités et l'absence de régénération automatique de la santé, mais il jette tout cela à certains points objectifs et vous oblige à allez tous les canons flamboyants similaires à Left 4 Dead ou Back 4 Blood, asséchant essentiellement toutes vos réserves de munitions. Cette incohérence dans le ton et le style de jeu, associée à la sélection d'objectifs aléatoires et aux apparitions d'ennemis, rend l'expérience très frustrante, en particulier dans les difficultés les plus élevées. La fin de partie de Rainbow Six Extraction est une activité appelée Maelstrom Protocol qui augmente la difficulté afin que vous ayez 9 objectifs à remplir par emplacement au lieu des 3 typiques. La carte dans le protocole Maelstrom est sur une rotation hebdomadaire et les objectifs, ainsi que emplacements objectifs, restez le même tout au long de la semaine. Cela ressemble essentiellement à la version d'extraction d'un raid où vous continuez à vous entraîner sur la même carte, en décidant quels opérateurs fonctionnent le mieux pour enfin la conquérir avant la réinitialisation hebdomadaire. Honnêtement, cela semble amusant au moins pendant un moment, mais malheureusement, je ne l'avais pas en moi pour déverrouiller le mode. Le protocole Maelstrom exige que les joueurs atteignent le "niveau" 16 ou Milestone comme on l'appelle dans le jeu avant de pouvoir l'essayer. Cependant, la mouture nécessaire pour atteindre ces niveaux dans le gameplay et les cartes fades susmentionnés m'a épuisé. Cela ne veut pas dire que Rainbow Six Extraction est un mauvais jeu. Il est difficile d'être mauvais lorsque votre ADN a été défini par l'un des jeux les plus réussis d'Ubisoft de tous les temps. Le jeu de tir, le mouvement, la conception sonore sont tous assez solides. Cependant, Rainbow Six Extraction essaie très peu de se différencier de Siege, ce qui en fait une offre fade qui aurait dû être gratuite ou une extension payante bon marché de Siege. Bien sûr, les développeurs ont réduit le prix du jeu d'une étiquette AAA de 60 $ à 40 $, mais le fait que cela se soit produit à peine un mois avant le lancement montre qu'il s'agissait plus d'une réaction à un faible intérêt et à des précommandes qu'autre chose. Après plus de 2000 heures au cours des 6 dernières années dans Rainbow Six Siege, j'étais prêt à voir un bon remaniement de la formule et un nouvel épisode approprié dans la série. Malheureusement, Extraction n'est pas ce nouvel opus et il est impossible de justifier son prix de 40 $, d'autant plus qu'il y a déjà plein de produits cosmétiques dans la boutique du jeu, au prix de 5 $ et plus, alors qu'il n'apporte rien de nouveau à la table et joue comme un mode à durée limitée du jeu dont il est dérivé. Il n'y a pas de nouvelles améliorations majeures du gameplay, des changements de qualité de vie ou même des améliorations visuelles dans Extraction over Rainbow Six Siege. Rainbow Six Extraction peut être quelques heures de plaisir le week-end avec des amis pendant que vous parlez de choses aléatoires et que vous ne vous concentrez pas trop sur le jeu, mais même dans ce cas, uniquement si vous obtenez le jeu via Xbox/PC Game Pass. En fait, c'est le titre parfait pour le service d'abonnement de Microsoft. Si vous avez un ami que vous souhaitez rejoindre dans Siege, demandez-lui de jouer à Extraction sur Game Pass afin qu'il ait une petite idée du fonctionnement des opérateurs avant de les emmener dans l'environnement compétitif et en sueur de Siege.