Test de Farming Simulator 22

Test de Farming Simulator 22

En grandissant, je suis issu d'une famille profondément ancrée dans l'industrie agricole. Mon grand-père a été fermier pendant toute sa vie d'adulte et, en tant que tel, il a amené toutes ses filles (et plus tard, ses petits-enfants) au bercail d'une manière ou d'une autre. Si vous m'aviez dit à l'époque où j'étais un adolescent féru de jeux vidéo que je serais obsédé par les jeux d'agriculture vingt ans plus tard, je vous aurais traité de menteur. Et pourtant, me voilà en train de prendre le volant d'un nouveau volet de la célèbre franchise de labour de Giants Software. Farming Simulator 22 peut-il justifier le saut vers la prochaine génération, ou prouvera-t-il que l'adage selon lequel il est impossible d'apprendre de nouveaux tours à un vieux chien de ferme est vrai ?

Des débuts mouvementés

Je déteste être un rabat-joie dès le départ, mais Farming Simulator 22 ne fait pas une bonne première impression. Après avoir choisi parmi trois lieux et difficultés différents, les joueurs sont ensuite emmenés dans leur nouvelle ferme et ont droit à une sorte de tutoriel, si l'on peut appeler cela ainsi. Bien qu'il y ait une tentative extrêmement sommaire d'initier les joueurs au mode de vie agricole, il ne faut pas longtemps pour que le parcours sur les rails s'effondre de nombreuses façons fantastiques. De par sa nature, la carte entière est grande ouverte à l'exploration. Il suffit d'un pas en dehors du chemin critique du tutoriel pour que le jeu commence à s'embrouiller.

Le didacticiel bancal a presque révélé de manière préventive l'un des plus gros problèmes du titre : une IA terrible. Je ne vais pas dire que les personnages robots sont inutiles, mais j'ai vu des statues de marbre qui étaient tout aussi, sinon plus, productives. À un moment donné, on m'a demandé de charger une IA de finir de récolter un champ. Soit le cheminement de l'automate décérébré l'a abandonné quelque part entre ici et Tombouctou, soit il ne s'est tout simplement jamais présenté pour finir le champ. Cela signifiait que les invites du tutoriel étaient affichées en évidence à l'écran jusqu'à ce que j'aille me coucher pour la nuit. Après une autre tentative de redémarrage de ma campagne, j'ai cliqué par inadvertance sur les écrans de menu si rapidement que j'ai complètement manqué le tutoriel.

Heureusement que j'avais déjà joué à la série auparavant, sinon, je me serais fait complètement avoir dans Farming Simulator 22. Heureusement, une fois que vous avez passé le premier jour d'activités ternes, les choses s'améliorent fortement. Pour ceux qui reviennent à la franchise, vous constaterez que l'expérience et les mécanismes généraux sont assez similaires aux itérations précédentes. Cela dit, deux caractéristiques principales différencient cette sortie des offres précédentes : Les saisons et les chaînes d'approvisionnement.

Construire pour l'avenir

Dans les années précédentes, vous pouviez simplement vous promener, planter des graines bon gré mal gré. Ces plantes mal placées finissaient par germer, pousser et produire des fruits. Peu importait le moment ou l'endroit où la plante prenait racine, elle faisait simplement son travail et grandissait. Au diable le bon sens ! Grâce à l'introduction des saisons (une fonctionnalité uniquement disponible via des mods, auparavant), vous devez maintenant réfléchir soigneusement au lieu et au moment de votre culture. Les plantes ne pourront être utilisées pour certaines activités que pendant des fenêtres spécifiques du calendrier. Gardez un œil sur l'horloge, car les soins et le séquençage appropriés doivent désormais être au premier plan dans le subconscient de chaque joueur.

Pour moi, le plus grand changement dans Farming Simulator 22 est l'introduction des chaînes d'approvisionnement. Auparavant, une fois que vous aviez produit le "produit final" que vous souhaitiez, les articles étaient ensuite vendus, générant ainsi un revenu. Cela signifiait que vous vendiez des céréales, des produits laitiers ou des viandes brutes pour la plupart. Vous pouvez maintenant générer davantage de valeur en raffinant les matériaux pour en faire d'autres biens vendables. Imaginez que vous puissiez construire des usines pour prendre du lait et produire diverses variétés de fromages.

Tout comme le système de marché traditionnel que l'on retrouve dans toute la série, ces marchandises raffinées ont également un modèle d'offre et de demande actif, où leur besoin et leur valeur peuvent fluctuer tout au long du calendrier. C'est à vous de déterminer la façon la plus efficace de faire fonctionner la fabrication, puis de doter l'installation d'encore plus d'IA de merde. C'est un niveau de microgestion inattendu que je ne m'attendais pas à apprécier, mais qui s'avère extrêmement gratifiant une fois que les choses sont en place et fonctionnent à plein régime.

Si vous êtes un adepte du réalisme et de l'authenticité, ne cherchez pas plus loin. Plus de 100 marques sont représentées à travers une collection de près de 400 variétés différentes d'outils agricoles. La plupart des véhicules à grande échelle se manient aussi terriblement que l'on pourrait s'y attendre, mais est-ce un choc ? C'est une moissonneuse, pas un foutu quatre-roues. Il est censé se diriger comme si vous pilotiez un remorqueur sur la terre ferme. Bien que ce ne soit pas une règle absolue, vous pouvez vous attendre à ce que les véhicules se contrôlent mieux, plus ils apparaissent petits à l'écran. Et en tant que personne ayant passé sa part de temps derrière le volant d'un mastodonte diesel, l'expérience imite l'expérience bien plus efficacement que vous ne pourriez le penser.

Des graphismes au point

Même s'il ne va pas exactement au-delà pour époustoufler les joueurs, visuellement, Farming Simulator 22 est absolument un pas en avant en ce qui concerne la présentation. Chaque outil et chaque pièce de machinerie authentique semble avoir été recréé de manière immaculée. Le problème est que tout le reste semble avoir reçu des niveaux d'attention variables au cours du dernier cycle de développement. Pire encore, la gamme de détails visuels commence à la next-gen pour descendre aux niveaux de fidélité de la Vita. Heureusement, comme nous l'avons mentionné précédemment, il semble que cette attention ait été mieux utilisée pour améliorer la profondeur de l'expérience, ce qui a été fait à la pelle.

L'aspect de la franchise Farming Simulator qui a toujours été le plus difficile à vendre pour moi au fil des ans est le concept de l'utilisation de l'ennui comme mécanisme de jeu. Il s'agit d'un titre qui se délecte de la banalité du mode de vie agricole et qui prend son foutu temps pour devenir intéressant. Surtout pour les nouveaux venus, le temps passé à faire vos corvées virtuelles peut être extrêmement rébarbatif. Il pourrait être à la limite de l'impénétrable si vous ne comprenez pas ou n'avez aucun intérêt pour les mécanismes de base.

Si vous cherchez une occasion de "zen-out" et de vous détendre tout en cultivant un champ ou deux, alors par tous les moyens. Mais dans un monde où le temps libre pour jouer semble être de plus en plus limité, il est difficile de se défaire du sentiment que votre temps est en quelque sorte gaspillé. Cela dit, pour ce qu'il essaie d'accomplir, il fait un excellent travail en soulignant la précision de la simulation. En fait, avec l'introduction des saisons et des chaînes d'approvisionnement, ils ont essentiellement doublé leurs efforts pour rendre l'expérience aussi authentique que possible.

Si vous avez rongé votre frein en prévision de Farming Simulator 22, il est fort probable que vous soyez extrêmement satisfait de cette sortie. Il reprend les mécanismes plus superficiels des versions précédentes et les améliore considérablement. Bien qu'il ait certainement sa part de problèmes, comme des IA et des didacticiels épouvantables, qui, espérons-le, pourront être améliorés par des correctifs après la sortie du jeu, ce nouveau niveau de profondeur permet à la franchise d'entrer de plain-pied dans l'ère de la PlayStation 5. En utilisant cette année comme base, j'ai hâte de voir où la série ira à l'avenir.