Dying Light offrait aux joueurs un regard neuf sur le jeu de zombies, avec un monde ouvert à explorer et de nouvelles options de parkour à utiliser qui n'avaient pas vraiment été vues auparavant. Sept ans plus tard, le développeur Techland a enfin produit une suite. S'agit-il de la même chose ou les choses ont-elles été changées pour le mieux ?
Finition chromée
Le moteur propriétaire Chrome Engine fonctionne assez bien sur la PS5. Le temps de chargement initial est le plus long, avec des temps d'attente d'environ 30 secondes ou plus à cet endroit. Mais le respawning après la mort ne prend que quelques secondes, et naturellement, il n'y a pas d'autres écrans de chargement puisque le jeu est à la première personne et à monde ouvert. Vous avez le choix entre trois options de préférences graphiques.
La qualité active le ray tracing et vise une résolution de 4K, avec upscaling, bien que ce mode soit le plus lent en termes de fréquence d'images. Le jeu est certainement beau dans ce mode, mais pas vraiment phénoménal. Une option de résolution permet d'abandonner le ray tracing et d'obtenir un rendu à une résolution de 4K ou presque, avec une fréquence d'images plus rapide. Ce mode montre un peu plus de détails, mais perd un peu de l'ambiance qui résulte naturellement du meilleur éclairage offert par le mode qualité.
Enfin, le mode performance réduit toutes les textures fantaisistes et les astuces d'éclairage pour rendre le jeu à une fréquence d'images beaucoup plus élevée. Le jeu est ainsi plus fluide, mais ceux qui jouent sur des téléviseurs 4K risquent de trouver les images un peu faibles. Dans chaque mode graphique, un flash noir occasionnel apparaît de manière aléatoire, ce qui, espérons-le, sera corrigé rapidement après le lancement du jeu.
Le travail audio dans Dying Light 2 est plutôt bon, avec les gémissements gutturaux des morts-vivants qui sont constants, mélangés à la vie animale lointaine, les cris des hurleurs intimidants mais un peu agaçants, et bien sûr, les sons des zones sûres plus vivantes et des centres-villes sont un répit bienvenu après avoir passé une nuit à ramper en mode furtif pour éviter une mort certaine.
Bien que tout soit entièrement sonorisé, avec des centaines de personnages, certaines voix ont l'air téléphonées. Déchirer et déchirer la chair avec les différentes armes semble viscéral, ce qui est important dans un jeu qui ne propose que des combats de mêlée cette fois-ci.

Beaucoup de choses à faire
Dying Light 2 est un jeu à monde ouvert, comme beaucoup d'offres de Techland. Il semble que le développeur n'ait pas menti non plus sur le temps de jeu. Par exemple, vous ne pouvez pas aller plus loin que quelques pâtés de maisons sans tomber sur un donneur de quête, un défi ou une rencontre aléatoire - il y a une tonne d'activités à accomplir en dehors de la quête principale.
En parlant de cela, l'histoire principale est facile à suivre, à l'exception de quelques parties qui vous demandent d'accomplir une quête secondaire. En dehors de cela, un indicateur pratique vous indique toujours l'endroit exact où vous devez vous rendre pour progresser dans l'histoire. L'achèvement de l'aventure principale prendra à la plupart des joueurs environ 20 heures, comme annoncé.
L'histoire met en scène Aiden, un pèlerin qui va généralement d'un endroit à l'autre, délivrant des messages ou des marchandises selon les besoins de celui qui paie. Nous le rejoignons à mi-chemin de sa quête pour retrouver sa sœur disparue depuis longtemps. En dehors de quelques flashbacks sur son enfance, Aiden est un vaisseau vide, puisque le joueur décide de son comportement à certains embranchements du récit.
Si vous en avez assez des zombies, ce n'est certainement pas le jeu qu'il vous faut. L'intrigue est assez standard pour ce type d'environnement, avec des factions en guerre, des trêves difficiles, des coups de poignard dans le dos et tout le drame habituel des humains modernes placés dans des conditions misérables. L'histoire n'est finalement pas la star du spectacle ici - une fois de plus, le monde que Techland a construit l'est.
Il y a deux zones principales à explorer, chacune regorgeant de gens, de secrets, de défis et de zombies. Pendant la journée, la plupart des zombies ne représentent pas une grande menace, et comme d'habitude pour la plupart des environnements apocalyptiques, les autres humains sont généralement votre plus grande cause d'ennuis. La nuit, cependant, les zombies deviennent beaucoup plus nombreux, et les toits deviennent un moyen plus sûr de se déplacer, bien que cela ne soit pas sans risques.

Les monstres sortent la nuit
C'est la nuit que le défi se présente, car Aiden est limité dans le temps qu'il peut passer en dehors des rayons UV protecteurs lorsque le soleil se couche. Outre les foules de zombies plus nombreuses, des ennemis particulièrement coriaces peuvent être trouvés dans certaines zones de la ville, et certains bâtiments peuvent être pénétrés et pillés.
Au début de chaque matinée, une XP supplémentaire est gagnée en fonction des performances du joueur pendant la nuit. Cette XP permet de gagner des points de compétence pour débloquer les compétences latentes d'Aiden en matière de combat et de parkour, tandis que la découverte et la collecte d'inhibiteurs augmentent sa santé ou son endurance tout en lui permettant de passer du temps supplémentaire hors de la protection des UV.
Le monde de Dying Light 2 a été conçu avec la verticalité en tête, en raison de l'accent mis par la série sur le parkour. Des rebords de couleur pratique mettent en évidence les lignes de course potentielles, dans le style de Mirror's Edge. Les mouvements sont si fluides, une fois que vous maîtrisez les options de déplacement, que vous avez l'impression d'être dans une version à la première personne d'Assassin's Creed, mais avec des zombies.
C'est particulièrement vrai lorsqu'un voleur aléatoire apparaît, mais les capacités d'orientation de ces PNJ sont dérisoires, car tant que vous restez à quelques dizaines de mètres d'eux, ils finissent généralement par faire demi-tour vers vous, tombant souvent vers leur propre mort ou directement dans votre arme. Si grimper peut être un plaisir, redescendre peut être un peu gênant car le jeu a tendance à mal interpréter quand vous essayez de descendre une échelle ou de sauter du rebord, à moins que vous ne soyez bien aligné.
Familier mais modifié
Il y a beaucoup d'options d'armes à choisir dans Dying Light 2, qui sont toutes excellentes pour le combat de mêlée. Des battes de baseball avec des clous, des crochets, des pelles cassées, toutes les armes classiques auxquelles vous vous attendez font une apparition ici, et la plupart d'entre elles peuvent être modifiées pour infliger des dégâts supplémentaires, ou choquer, enflammer, ou infliger une autre maladie à votre pauvre victime.
Le combat est très agréable, et sans aucune option de pistolet, vous devez toujours vous approcher des ennemis pour faire de vrais dégâts. Les gâchettes adaptatives de la manette DualSense sont également utilisées pour indiquer quel type d'arme est utilisé, ainsi qu'un moyen de vérifier l'état de l'arme.
La dégradation des armes est une préoccupation constante, et bien que l'augmentation de la durabilité d'une arme soit une option de modération, une fois que cette option a été utilisée et que l'arme est utilisée davantage, elle finit par s'effondrer et vous n'avez pas d'autre choix que de vous débarrasser de l'arme. Mais avec la fréquence à laquelle on trouve de nouvelles armes, dont la plupart sont adaptées au niveau du joueur, ce n'est pas un gros problème.
Dying Light 2 est probablement exactement ce que les fans du premier jeu voulaient. L'histoire n'est peut-être pas particulièrement motivante, mais les combats sont amusants et la PS5 assure une expérience fluide. Quelques retouches discutables de la part de Techland ne seront pas appréciées par tous les joueurs, mais la coopérative permettra de pardonner facilement une partie de cela. Si vous n'êtes pas encore complètement fatigué des jeux de zombies, donnez une chance à Dying Light 2. Il y a beaucoup à voir et à faire, et vous apprécierez probablement votre séjour harassant à Villedor.

