Elden Ring : Toutes les classes

Elden Ring
Elden Ring : Toutes les classes
Le vaste et tentaculaire monde ouvert d'Elden Ring compte 10 classes. Ces archétypes de départ offrent chacun quelque chose de différent aux joueurs, déterminant les statistiques et l'équipement initial. Mais, comme dans d'autres jeux de type Souls, les joueurs ne sont pas limités à une seule classe. Ils peuvent personnaliser leurs statistiques et suivre une voie complètement différente s'ils le souhaitent. Ce système permet un élément de flexibilité, donnant aux joueurs la possibilité de couper et de changer leur construction tout au long du jeu. Lors d'une interview en janvier 2022, Hidetaka Miyazaki de FromSoftware a expliqué que les classes de départ dépendent entièrement des joueurs. "C'est un jeu de rôle et ils peuvent l'aborder comme ils le souhaitent et choisir ce qui leur semble le plus cool", a-t-il déclaré. Voici toutes les classes d'Elden Ring, leurs statistiques et leur équipement de départ.

Astrologue

  • Un érudit qui lit le destin dans les étoiles. Héritier de l'école de sorcellerie glintstore.
Vigueur 9
Esprit 15
Endurance 9
Force 8
Dextérité 12
Intelligence 16
Foi 7
Ésotérique 9
Armes/objets Armure
Galet de pierre scintillante Arc de pierre scintillante Épée courte Bâton d'astrologue Bouclier en bois des Ecritures Chaperon d'astrologue Robe d'astrologue Gants d'astrologue Pantalon d'astrologue

Bandit

  • Un bandit dangereux qui frappe pour les points faibles. Excelle au combat à distance avec des arcs.
Vigueur dix
Esprit 11
Endurance dix
Force 9
Dextérité 13
Intelligence 9
Foi 8
Ésotérique 14
Armes/objets Armure
Grand couteau Arc court Flèche d'os (Fletched) Bouclier Masque de bandit Tenue de bandit Manchettes de bandits Bottes de bandits

Confesseur

  • Un espion d'église adepte des opérations secrètes. Aussi habiles avec une épée qu'ils le sont avec leurs incantations.
Vigueur dix
Esprit 13
Endurance dix
Force 12
Dextérité 12
Intelligence 9
Foi 14
Ésotérique 9
Armes/objets Armure
Guérison urgente L'approche de l'assassin Glaive Joint de doigt Bouclier chauffant Blue Crest Capuche du confesseur Armure de confesseur Gants de confesseur Bottes du confesseur

Héros

  • Un héros fidèle, à l'aise avec une hache de guerre, descendant d'un chef de clan des badlands.
Vigueur 14
Esprit 9
Endurance 12
Force 16
Dextérité 9
Intelligence 7
Foi 8
Ésotérique 11
Armes/objets Armure
Hache de guerre Grand bouclier en cuir Bandeau Champion Espaulier de champion Brassards de champion Guêtres de champion

Prisonnier

  • Un prisonnier lié dans un masque de fer. A étudié la sorcellerie aux pierres scintillantes, ayant vécu parmi l'élite avant la condamnation.
Vigueur 11
Esprit 12
Endurance 11
Force 11
Dextérité 14
Intelligence 14
Foi 6
Ésotérique 9
Armes/objets Armure
Lame scintillante magique Estoc Bâton de pierre scintillante Bouclier de faille Masque de fer prisonnier Vêtements de prisonnier Pantalon de prisonnier

Prophète

  • Un voyant ostracisé pour des prophéties peu propices. Bien versé dans les incantations de guérison.
Vigueur 12
Esprit 11
Endurance 13
Force 12
Dextérité 15
Intelligence 9
Foi 8
Ésotérique 8
Armes/objets Armure
Guérir Attraper la flamme Lance courte Joint de doigt Bouclier branlant Prophète avec les yeux bandés Robe de prophète Pantalon de prophète

Samouraï

  • Un combattant capable du lointain pays des roseaux. Pratique avec le katana et les arcs longs.
Vigueur 12
Esprit 11
Endurance 13
Force 12
Dextérité 15
Intelligence 9
Foi 8
Ésotérique 8
Armes/objets Armure
Uchigatana Arc Flèche Flèche enflammée Bouclier d'épine rouge Heaume du pays des roseaux Armure du pays des roseaux Gantelets du pays des roseaux Pays des roseaux Grèves

Vagabond

  • Un chevalier exilé de sa patrie pour errer. Une origine solide et blindée.
Vigueur 15
Esprit dix
Endurance 11
Force 14
Dextérité 13
Intelligence 9
Foi 9
Ésotérique 7
Armes/objets Armure
Épée longue Hallebarde Bouclier chauffant Heaume de chevalier vagabond Armure de chevalier vagabond Gantelets de chevalier vagabond Grèves de chevalier vagabond

Guerrier

  • Un guerrier nomade qui se bat en brandissant deux lames à la fois. Une origine de technique exceptionnelle.
Vigueur 11
Esprit 12
Endurance 11
Force dix
Dextérité 16
Intelligence dix
Foi 8
Ésotérique 9
Armes/objets Armure
2x Cimeterre Bouclier en bois riveté Capuche en tissu bleu Gilet en tissu bleu Gantelets de guerrier Grèves de guerrier

Misérable

  • Un pauvre con sans but, nu comme le jour de leur naissance. Un beau club est tout ce qu'ils ont.
Vigueur 11
Esprit 12
Endurance 11
Force 11
Dextérité 14
Intelligence 14
Foi 6
Ésotérique 9
Armes/objets Armure
club Aucun